Инсайдер Moore’s Law Is Dead сообщает, что технология масштабирования изображения PSSR2 в будущей версии PS5 Pro, внутри компании известная как Multi-Frame Super Resolution 2 или MFSR2, будет использовать принципиально новый алгоритм и API. Утверждается, что технология PSSR2 обеспечит значительный скачок в качестве изображения по сравнению с оригинальной PSSR, одновременно снижая «загрузку графического процессора» и экономя память. Источник MLID утверждает, что PSSR2 — это не просто незначительное обновление, а «колоссальный» шаг вперед.
Об этом стало известно интернет-порталу «ИКС ТВ».
Подход Sony к совершенствованию PSSR настолько серьезен, что, как утверждается, для нее разработано больше инструментов, чем AMD для FSR 3 или FSR 4.
Чтобы оценить масштабы возможного прогресса в качестве изображения с PSSR2, MLID проводит аналогию с переходом от FSR 3 к FSR 4. FSR 4 представляет собой значительное обновление по сравнению с FSR 3, устраняя почти все ключевые недостатки и приближая масштабирование изображения AMD к уровню DLSS. Если PSSR2 обеспечит сопоставимый уровень улучшений, владельцев PS5 Pro ждет приятный сюрприз с ее появлением в 2026 году.

В заключение источник MLID подтвердил, что технология PSSR остается независимой от FSR. Таким образом, у PS5 Pro сохраняются перспективы получить поддержку FSR 4 в 2026 году, вне зависимости от PSSR2.
Напомним, что вы также можете прочесть материал «Начались съемки второго сезона криминальной комедии «Отмороженные» с Цапником».


Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: